Anomische Missionen (Sicherheit, Level 4)
Angelehnt an das Video von Hateless und die darin verwendete Nergal (inkl. Fitt) stelle ich diese Infos hier zusammengefasst und durch eigene Erfahrungen ergänzt zur Verfügung. Implantate oder Booster die zur Verbesserung des Amor-Rep beitragen können den Unterschied zwischen "Uiihhhh... knapp!" und "Easy, kurz was trinken" ausmachen.
Fraktion Schiff |
Angriff mit | Verteidigung von | ECM-Typ | Taktik |
---|---|---|---|---|
Angel Cartel Dramiel |
EM (20%) Thermal (25%) Kinetik (35%) Explosiv (36%) |
Explosiv (47%) EM (11%) Kinetik (10%) |
Ladar (11) | 6km Reichweite halten mit Hilfe von Webbing & AB. Keine Drohnen! |
Blood Raider Cruor |
Explosiv (20%) Kinetik (25%) Thermal (35%) EM (50%) |
EM (50%) Thermal (50%) |
Radar (12) | Stehen bleiben, aufschalten, abschiessen. Auf Cap aufpassen! |
Guristas Worm |
EM (17%) Thermal (28%) Kinetik (35%) Explosiv (36%) |
Kinetik (27%) | Gravimetric (15) | Worm annähren mit MWD. 1 Cycle normal, dann überhitzen bis gescrambelt. Keine Drohnen! |
Serpentis Daredevil |
Explosiv (10%) Kinetik (35%) Thermal (35%) EM (50%) |
Kinetic (58%) Thermal (42%) |
Magnetometric (12) | Approach und Schiessen. Evtl. Overheat Ressis oder sogar Repairrer nötig. Munition: Baryon |
Noch nicht abschliessend... |
Fraktion Schiff |
Angriff mit | Verteidigung von | ECM-Typ | Taktik |
---|---|---|---|---|
- Enyo |
Explosiv (23%) EM (33%) Thermal (65) Kinetik (84) |
Kinetik Thermal |
Magnometric (11) | 6.5km umkreisen, webben und volles DPS (inkl. Drohnen) |
- Jaguar |
Explosiv | Explosiv | Ladar (11) | 5km umkreisen, webben und volles DPS / Hardener überhitzen |
- Vengeance |
? | EM | Radar (14) | Annähern, webben und volles DPS |
Noch nicht abschliessend... |
Fraktion Schiff |
Angriff mit | Verteidigung von | ECM-Typ | Taktik |
---|---|---|---|---|
Noch keine Informationen... |
Folgende Skills sind Voraussetzung, damit du diese Missionen überstehst. Wenn nicht anders angegeben, solltest du diese Skills auf Stufe 5 lernen. Die, die du nicht auf Stufe 5 benötigst, solltest du aber dennoch in deinen Trainingsplan einbeziehen.
Munition | Optimal Range | DPS | Tracking |
---|---|---|---|
Occult S | 7'373 m | 125.1 | 384.38 |
Mystic S | 18 km | 89.0 | 256.25 |
Tetryon Exotic Plasma S | 8'602 m | 97.3 | 512.50 |
Meson Exotic Plasma S | 22 km | 72.3 | 512.50 |
Baryon Exotic Plasma S | 14 km | 91.8 | 512.50 |
Es kann schon ziemlich knapp werden, und Fehler führen schnell zum Verlust des Schiffes. So sollte man immer eine Ersatz-Hülle mindestens auf Lager haben und nicht immer alle Module mitführen. Optimieren kann man, in dem man alle oben erwähnten Skills auf Stufe 5 lernt und Implantate einsetzt (1 Nergal-Klon bspw.). Im Kampf kann man die Hardener überhitzen, kurzfristig auch den Repairer und es kann der Agency Hardshell-Booster konsumiert werden. Dies evtl. dann, wenn man die Überhitzung des Repairers ausschalten muss, dennoch aber bräuchte.